Як розбагатіти за допомогою економічних ігор

Останнім часом на очі все частіше попадається реклама економічних ігор- різних версій « Грошових потоків », « щурячих перегонів » та іже з ними. Ігри- предмет легковажний, але ж такі розваги не тільки розважають. Вони обіцяють змінити свідомість гравця, забезпечити його такими навичками, які дозволять йому стати досить забезпеченою людиною.

« Результатом цієї гри для вас має стати нове життя! », «Після гри ви будете бачити можливості для отримання прибутку всюди і більше не будете втрачати часу в офісі або на заводі! »- рекламні слогани звучать спокусливо, чи не так? Додамо, що подібні ігри можна не тільки купити для особистого користування (покупка може обійтися і в півтори сотні гривень, і в півтори тисячі- залежно від версії, комплектації та іншого), але й пограти в них з професійним ведучим.

Сьогодні в Україні більше сотні ігрових клубів і тренінгових центрів пропонують такі ігри та тренінги на їх базі. Найнижча ціна, яку потрібно заплатити за участь у грі,- 150 грн, « елітна » гра обійдеться приблизно в 3000. « Сьогодні » вирішила придивитися до економічних ігор ближче.

«Монополія», «грошовий потік» і « щурячі перегони»

Все почалося в розпал Великої депресії 1930- х років, коли родина безробітного Чарльза Дерроу пристрастилася коротати вечори за настільною грою власного винаходу. Члени сім'ї та їх небагаті гості, кидаючи кубики і пересуваючись по розкреслений квадратами маршрутом, купували активи, брали і віддавали кредити, платили і отримували гроші від інших гравців, багатіли і ставали монополістами. Загалом, йшли на час від непривабливої ??дійсності.

Награвшись сам і надивившись на емоції інших гравців, Чарльз Дерроу вирішив зробити на грі бізнес. У 1934 році він запропонував компанії « Паркер Бразерс » проект гри «Монополія ». Після відмови Чарльз сам за допомогою друзів виготовив і продав 5000 копій гри. З грою познайомилася дочка глави « Паркер Бразерс », яка не забула вилити свої захоплення таткові. У результаті компанія таки взялася за випуск новинки, яка майже відразу ж стала найбільш продаваною грою в США. А після завоювала і всесвітнє визнання, породивши незліченна безліч версій. Навіть в ретельно оберігали від згубного впливу Заходу СРСР знаходилися любителі « Монополії». «Фірмовий » комплект у нас вдень з вогнем було не знайти- обходилися саморобками. Вже дуже спокусливо було для полум'яних комсомольців хоч на хвилинку відчути себе зневажаною кровопивцем- мільйонером.

ГРОШОВИЙ ПОТІК. «Монополія» була чисто розважальної грою, хоча деякі її версії і намагалися позиціонувати як щось навчальне засадам фінансової грамотності. Все змінилося, коли в 1993 році з'явилася гра маловідомого підприємця Роберта Кіосакі CashFlow 101 (переклад з англ.- « Грошовий потік »). Дещо пізніше послідувала і версія CashFlow 202. Свої ігри Кійосакі рекламував як могутній засіб перетворення мислення гравця, що дозволяє йому і в житті покинути коло « щурячих перегонів » (безперспективною роботи за наймом, насилу дозволяє зводити кінці з кінцями) і перейти в «коло багатих». В основі гри лежала система управління грошовими потоками та пов'язані з нею стратегії успіху. Наступного року з'явився його бестселер «Багатий Папа, Бідний Папа », заснований на тих же ідеях, за яким зі швидкістю пельменів на конвеєрі пішли продовження (всього більше 15 версій). Все це Роберт доповнив численними турне по світу з лекціями і презентаціями. Ігри Кійосакі виходили в російськомовних країнах під назвою « Грошовий потік». Досить швидко з'явилися і місцеві версії, на думку їхніх творців, більш відповідні реальним економічним умовам пострадянських країн. А в 2005 році з'явилася і сильно перероблена в порівнянні з оригіналом українська версія « Щурячі перегони-1», яка була запатентована як абсолютно самостійна гра.

Дзеркало для героя : ігри оголюють внутрішні проблеми

чи приносять такі економічні ігри користь ? Так- як і майже будь-які інші, навіть якщо мова в них йде не про активи та інвестиції, а про черепашок ніндзя. Як стверджує засновник і директор консалтингової компанії « Жива справа », коуч перших осіб організацій Алла Задніпровська, легенда і правила гри не так вже й важливі. Коли ми з вами потрапляємо в умови стресу (а справжня гра- це завжди стрес), ми несвідомо ведемо себе так само, як і в складних життєвих ситуаціях. « У грі, як ніде, можна відстежити використ

Комментарии закрыты.